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Text File  |  1995-11-19  |  3KB  |  54 lines

  1. Short: Demo of "Knightmare" (dungeon game)
  2. Type: game/demo
  3. Uploader: gybassn@tick.informatik.uni-stuttgart.de
  4. Source: boing collection at wuarchive.wustl.edu
  5. Action:   NoA4000
  6.  
  7. Please note: To make this demo run on newer Amiga models you have to use
  8.              some Degrader utility (see AmiNet:util/misc).
  9.  
  10. This is a text I found in the original archive:
  11.  
  12. ------------------------------------------------------------------------------
  13. This is a playable demo of KNIGHTMARE from the February issue of AMIGA FORMAT.
  14. To quote from the magazine:
  15.  
  16. "Knightmare is a dungeon game and the aim is to explore the caverns, kill  the
  17. monsters and collect the treasure. Your team has four adventurers, one of whom
  18. wears a helmet which provides the eyesight for the group.
  19.  
  20. The status of this gang of four is shown in the top right of the game display.
  21. Three  of  them  have  faces  and  one  wears the seeing helmet. Their health,
  22. stamina and magic points are shown by the bar  graphs  to  the  left.  If  any
  23. member  of the team is hit then the damage is flashed in red. If they die then
  24. all their possessions plus their heart will appear in front of you.
  25.  
  26. KNIGHTMARE is  mouse-controlled  with  the  left  button  initiating  get/move
  27. commands  and  the  right  button  action commands. Clicking on the cluster of
  28. arrows moves you left/right/forward/back/up/down/turn right/turn left. To  get
  29. or  use  objects  or  buttons  click  on them with the left mouse button. When
  30. you've picked something  up,  you  can  put  it  in  the  hands  (the  row  of
  31. colour-coded  cushions)  or  the backpacks by clicking on the game window with
  32. the right button.
  33.  
  34. To attack click with the right button over the hand you want to hit with. This
  35. brings  up  a  range  of options (punch, kick, stab etc) and just click on the
  36. desired option with the right button. To pre-set these options, use  the  left
  37. button.  The  cushin  will  have  a  little  red triangle, showing it has been
  38. primed. Simply click on the cushion wth  the  right  button  to  activate  the
  39. chosen  action.  It  will  be  cross  hatched  for  a  second or two while the
  40. character recovers from the blow, but  once  it  clears  you  can  strike  out
  41. again."
  42. ------------------------------------------------------------------------------
  43.  
  44.  
  45.  
  46. ============================= Archive contents =============================
  47.  
  48. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  49. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  50.   341180  341180  0.0% 16-Dec-91 16:52:58  Knightmare
  51.     1765     901 48.9% 22-Apr-94 23:44:56  Knightmare.readme
  52. -------- ------- ----- --------- --------
  53.   342945  342081  0.2% 23-Apr-94 06:00:00   2 files
  54.